Acerca del programa:
El curso tiene como propósito introducir a les estudiantes en el pensamiento crítico y la práctica
creativa de las artes mediales y los medios inmersivos, explorando cómo las tecnologías emergentes —como la VR, AR y XR— transforman los modos de producción, experiencia y circulación del arte.
Dirigido a:
El curso está dirigido a profesionales, técnicos/as, artistas, creadores/as, investigadores/as y estudiantes provenientes de áreas como las artes visuales, artes mediales, diseño, comunicación audiovisual, música, teatro, danza, arquitectura, tecnologías creativas y disciplinas afines, que tengan interés en explorar las posibilidades expresivas, críticas y colaborativas de las tecnologías inmersivas y digitales. También está abierto a personas del público general con experiencia previa o motivación por integrarse a procesos de creación e investigación en el cruce entre arte, ciencia y tecnología.
Jefe de Programa
Valentina Serrati Sisa
Equipo Docente
keyboard_arrow_downPaulina de la Paz Mujica Carvajal
Profesora adjunta, Escuela de arte, Facultad de Artes UC. (2021- Actualidad) Artista Visual, Universidad de Chile (2011) Mágister en Artes Visuales y Multimedia, Universidad Politécnica de Valencia, España. (2019).
Descripción
keyboard_arrow_downEste curso tiene como propósito introducir a les estudiantes en el campo de las artes mediales y los medios inmersivos, brindando herramientas conceptuales y prácticas para comprender y desarrollar experiencias audiovisuales en entornos inmersivos (LAITEC). A lo largo del curso, se abordarán los antecedentes históricos, fundamentos técnicos y desarrollos actuales en el campo de las artes mediales y las tecnologías inmersivas. El estudiante adquirirá conocimientos sobre dispositivos y softwares específicos, junto con habilidades para analizar críticamente los aspectos estéticos y políticos de estas prácticas contemporáneas.
La pertinencia del curso radica en su capacidad para aportar una visión integral e interdisciplinar a la formación profesional, preparando a los estudiantes para desenvolverse en un campo artístico y tecnológico en constante evolución. Las herramientas adquiridas serán aplicables en áreas como la creación audiovisual, el diseño de experiencias en realidades mixtas, la curaduría de proyectos tecnológicos y la investigación artística. Al integrar saberes de arte, ciencia y tecnología, el curso fortalece competencias clave para la innovación, la colaboración creativa y la producción cultural en contextos contemporáneos.
El curso se desarrollará a través de una metodología mixta, combinando clases teóricas, análisis de casos, discusiones críticas y sesiones prácticas en taller. Las actividades tendrán lugar en el Laboratorio de Artes Interdisciplinarias y Tecnologías (LAITEC), un espacio diseñado para la experimentación y la creación colaborativa entre disciplinas. La modalidad de trabajo incluye el uso de dispositivos inmersivos, softwares especializados y metodologías de investigación-creación, promoviendo el cruce de saberes entre distintas áreas artísticas y tecnológicas.
Requisitos de Ingreso
keyboard_arrow_downSe requiere manejo a nivel usuario de programas computacionales de edición de video en ambiente Windows o macOS, así como familiaridad con la navegación por internet y el uso de plataformas digitales. Es indispensable tener conocimiento intermedio del idioma inglés para la comprensión de textos técnicos y el uso de software en este idioma.
Objetivos de Aprendizaje
keyboard_arrow_downObjetivos de Aprendizaje General
Experimentar con el diseño y la creación de propuestas audiovisuales inmersivas en el LAITEC, mediante enfoques interdisciplinarios que fusionen arte, ciencia y tecnología, enmarcado dentro del campo de las artes mediales.
Objetivos de Aprendizajes Específicos
- Integrar los antecedentes históricos, conceptos clave y enfoques teóricos de las artes mediales en el contexto de su evolución y aporte al arte contemporáneo.
- Interpretar las implicancias estéticas y políticas de las tecnologías inmersivas en la producción de arte contemporáneo, dentro del contexto de las artes mediales y la creación interdisciplinaria.
- Elaborar un proyecto inmersivo que integre lenguajes artísticos, tecnologías digitales y enfoques interdisciplinarios, utilizando la metodología PaR (práctica artística como investigación) en el contexto de las artes mediales.
Metodología
keyboard_arrow_down- Clases expositivas con apoyo audiovisual.
- Discusión y análisis de textos, y obras de artistas.
- Talleres técnicos de experimentación con softwares.
- Práctica artística con enfoque investigativo
Desglose de cursos
keyboard_arrow_down1. Introducción a las Artes Mediales
1.1 Definición y conceptos claves
1.2 Antecedentes y artistas pioneros
1.3 Animación de gráficos por computador y video arte
1.4 Arte Sonoro
1.5 Arte Electrónico e Instalaciones Multimedia
1.6 Artistas contemporáneos
2. Introducción a los Medios Inmersivos
- 2.1 Definición y conceptos claves
- 2.2 Continuo Realidad –Virtualidad (Milgram & Kishino, 1994)
- 2.3 Realidad Virtual
- 2.4 Realidad Aumentada
- 2.5 Virtualidad Aumentada
- 2.6 Realidad Mixta
3. Softwares y tecnologías
3.1 Realidad Aumentada (Effect House + 8thwall)
3.2 Video inmersivo (Resolume Arena)
4. Práctica artística
4.1 Diseño propuesta trabajo final
4.2 Investigación teórico - práctica
4.3 Creación y montaje de un proyecto inmersivo
Evaluación
keyboard_arrow_down- Proyecto Realidad Aumentada: 40%
- Proyecto final: 60%
Requisitos Aprobación
keyboard_arrow_down- Nota 4.0 o superior
El alumno que no cumpla con esta exigencia reprueba automáticamente sin posibilidad de ningún tipo de certificación.
Los resultados de las evaluaciones serán expresados en notas, en escala de 1,0 a 7,0 con un decimal, sin perjuicio que la Unidad pueda aplicar otra escala adicional.
Los alumnos que aprueben las exigencias del programa recibirán un certificado de aprobación digital otorgado por la Pontificia Universidad Católica de Chile. Además, se entregará una insignia digital.
Proceso de Admisión
keyboard_arrow_downLas personas interesadas deberán completar la ficha de postulación que se encuentra al costado derecho de esta página web y enviar los siguientes documentos al momento de la postulación o de manera posterior a la coordinación a cargo:
- Fotocopia simple del carnet de identidad por ambos lados.
- Currículum vitae actualizado.
Con el objetivo de brindar las condiciones y asistencia adecuadas, invitamos a personas con discapacidad física, motriz, sensorial (visual o auditiva) u otra, a dar aviso de esto durante el proceso de postulación.
El postular no asegura el cupo, una vez inscrito o aceptado en el programa se debe pagar el valor completo de la actividad para estar matriculado.
No se tramitarán postulaciones incompletas.
Puedes revisar aquí más información importante sobre el proceso de admisión y matrícula
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